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第二百一十二章 骑兵战法

而以马铁和马岱的估计,有了马镫和马掌的帮助,就算是“骑射”这种堪称骑兵神技的技能,也可以在半年左右的时间内上手的,当然了,只限是在马上射箭而已,准头什么的就不要奢望了。

不过就算只是初步掌握马上射箭的技能,在古代这种冷兵器战争的时代,也已经是足够了,因为古代骑兵的主要作用,其实一直就是疲敌和追击。

而破阵杀敌,要么就是疲敌成功,敌人疲累不堪,无法结成完备的防御阵型,要么就是突袭敌军,趁敌军无法短时间内布置好防御阵型,才会有骑兵冲阵的机会,毕竟骑兵金贵,若不能达到一个理想的交换比,是没有将帅会轻易投入一支骑兵部队冲击敌阵的。

骑射本来就是骑兵最为理想的疲敌战术,因为能凭着强大的机动力,不断攻击敌人而不怕被敌人追上攻击到,当然杀伤力就不用指望了。

盖因骑兵骑射用的弓,为了能携带在骑上士卒后剩下位置不多的马上,只能是小型弓,拉力小、射速快是骑弓的特点,但是由于力量有限,破甲而入、抛射上天这些长弓能做到的效果是一个也没有的了。

所以防御骑兵骑射的方法多的是,随随便便找块木板举起来,基本就可以在骑兵的骑射下避免致命伤了,故此骑兵的骑射,并不是追求要杀伤多少敌人,而是让敌人知道一旦骑兵接近,他们就要快速结成防御阵型和举起自己手上的防御器械,不然的话就会吃大亏。

如此一来,骑兵对步兵的基本战法,其实就是不断接近敌阵,迫使敌人不断结阵、散阵和举起防御器械,如是再三,消耗掉敌人的大量体力,待敌人体力不支,无法成功防御骑兵的冲击之时,再一举冲破敌阵,千里追袭,将敌人歼灭,而鲜有一来就直接冲击敌阵的。

而这个疲敌的过程,往往需时很久,如果骑兵部队拥有骑射技能,自然事半功倍,大大缩短这个时间,因为骑兵不会骑射的话,就需要接近到一定程度,敌人才会产生恐慌而有所动作,但是如果骑兵会骑射的话,敌人反应的时间就要大大加快,不敢让骑兵接近,离远就会做出防御动作了。

至于疲敌到什么程度,才指挥骑兵冲击敌阵,那就是名将和庸将的区别了,因为在战争这个互相欺骗的游戏里面,演和被演基本就是常态,因此才有了《孙子兵法计篇》诡道十二法里面“能而示之以不能,用而示之以不用”那几句话。

也就是说,步兵和骑兵的对弈,骑兵处于主动,是优势方,能随时发动攻击也能随时取消攻击,那么步兵要胜利的话,就只能装作不堪其扰、体力不支以吸引骑兵直入自己阵中,这才有歼灭骑兵的机会,而能否区分其中的真假,就是骑兵将领优秀与否的条件了。

按照我的推算,骑兵对步兵的话,不能做到一比五战损比的话,就不应该直接冲阵,不能做到一比三的战损比的话,根本就不要考虑交战的可能性。

因为培养和维护一支骑兵部队的成本实在是太高了,说真的,如果不是打下了关中并缴获了长安城中曹魏的大量库存物资的话,估计诸葛老大也不会同意我的方案,组建这么大规模的骑兵部队,并列装那些新式骑兵装备。

而步兵部队的话,极端点的来说,随便去一些村落征召壮丁,发上一根木制长枪的话,就可以算是一个步兵了,基本无须怎么训练,给养的话也只是填饱他的肚皮就可以了,真的是廉价兵种啊,难怪中原王朝一向颇为青睐步兵,实在是组建容易,当然了,若要练成一支精锐步兵,也是很费功夫的,不过与骑兵一比,还是容易多了。

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