首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
创作者小说网 > 玄幻魔法 > 地上道国 > 关于写作手法的解释

地上道国 关于写作手法的解释

作者:最爱睡觉 分类:玄幻魔法 更新时间:2024-12-24 21:04:00

关于写作手法的解释

很多人问是不是无限流。这里我要解释一下。

开始的功名葫芦剧情,其实可以理解为新手村打技能的过程。因为要构建一个封神版三国时代,需要架构的东西太多了。比如能力的分摊,势力架构,平衡性,以及不同阵营的价值观等等,这些之前在历史修仙文都未出现过。

所以第一个功名葫芦的剧情承载的任务其实很重。经过几关的考验,刷新出了兵家,儒家,盗门,武将等阵营和战斗方式。主角也趁机打好技能。同时以“名”、“福”、“禄”三关为引子,讲述时代背景。让很多不了解三国的人,对接下来的地图有个整体的概念。这样一边埋线一边走,可以无缝连接出山后的主线。同时,有多条线往后走,读者也不会对接下来的出现的人和故事陌生。我个人认为这样开局更紧凑一些。基本上可以架构出一个大概的模样。

再接下来就是故事的推进。既然我要借用时代背景,就不能把这个时代背景打烂。

里面的剑仙不可能千里之外一剑秒了刘备,道人也不能画符咒死关羽,不然,时代最有魅力的东西就荡然无存了。历史人物,特别是强大的历史人物,必然仍旧要是强大且唯一的。这就决定了,里面的修道士必须是低魔版,武将也碎不了虚空。

低魔版的庾献可以呼风唤雨,吞烟吐雾,但是离无敌还有遥远的路要走。这遥远的路,就是我们的故事。

低魔版道士的写法就注定了不能依赖传统的升级路线,因为一次次的升级,会撑破人设和时代背景。简而言之,历史背景的修仙这么写,会崩。

怎么维持平衡,又怎样推进剧情呢?我的写法借鉴了封神演义里的一些东西,那就是宝物流。围绕一件件宝物写各种故事,每种宝物有独特的地方,和独特写法。这样的话,一旦剧情推进到一定程度,以一定的收获为前提爆掉宝物,或者换掉宝物,故事就可以继续推进下去。毕竟历史背景的修真是不能一次次换地图的。维持主角的成长速度和读者的新鲜感,还需要些技巧。

所以整体来说,并不是故事进入了无限流。而是现在属于功名葫芦时间。

“功名葫芦”的故事挖的差不多了,欢迎大家静待“阴阳铜钱”。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报