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141章提到的穿透问题的具体计算

第141章的附带资料(纯手打,给点推荐票呗~~)

关于穿甲与抗性的简单计算

(以下以护甲为例,魔抗与护甲类似)

1.抗性的伤害减免计算公式

在基本的护甲范围里,(那种一千多护甲的石头人就不适用)基本遵照的公式为:减伤比例护甲/(护甲 100)

也就是说,如果护甲为100,那么减伤百分比为50%

2.穿甲的计算

固定穿甲的意思,就是直接扣敌方多少护甲。

敌方100护甲,你有20点穿甲,那么敌方真实护甲为80,减伤率变化情况为50%—>44.4%

百分比穿透的意思,就是扣百分比护甲。

100点护甲,减伤率为50%,一个轻语,35%,那么真实减伤率就是50%-35%

3.拳头转换护甲穿透计算公式的影响

取10点固穿,10百分比穿透,分两种情况计算

(1)50护甲

改版前:50-1040

40/14028.6%

28.6%-10.6%

穿透效果为33.3%—>18.6%

改版后:50护甲等于33.3%

33.3%-10#.3%

x/(x 100)23.3%

则x30.3

30.3-1020.3

20.3/120.316.9%

穿透效果为33.3%—>16.9%

即大约多了1.7%的穿透

(2)同理,对100护甲的目标进行计算得到

改版前:50%—>37.4%

改版后:50%—>36.1%

即多了1.3%的穿透。

由此可见,这个改动对于脆皮来说是更加致命的,大家不要认为这1.7%的穿透不要命,其实这是在只有10点穿甲和10点百分比穿透下模拟出来的。

如果换成常规的30点固穿和30点百分比穿透,效果又如何呢?

100点护甲,改版前,被穿透后,护甲为:11.2%,改版后,被穿透后,护甲为:-5.3%,多穿透了16.5%

而50点护甲的结果呢?改版前,被穿透后,护甲为:-13.4%,改版后,被穿透后,护甲为:-36.2%,多了整整22.8%。

这么一算其实已经很明显了,但是我还有一个看了以后让你们更直观的东西。

s2的物价水平(这个东西我记得在我以前的章节里提到过)

1 金币

也就是说,如果多出来22.8%的穿透,就相当于凭空多了500左右的金币,相当于一个人头多的经济。

500金币需要正常发育多久?

答案是两分半钟,多的还要我说吗?

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