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玩家干的,关我战争之神什么事 第476章 水

作者:空镜流羽 分类:科幻小说 更新时间:2025-03-28 20:10:07

除了普通观众之外,其实还没上场的选手也一样可以在竞技场的等候室里面观看正在进行的比赛。

和梦回晚饭一样,剩下的选手对于她能打得赢丙四这件事也感到很奇怪,感觉这压根不应该是丙四该有的水平。

但你要说丙四哪里打得不好,大伙也说不上来,感觉打得也挺好的,甚至是特别好,观众看着可能没啥感觉,他们几个光是在下边看都看得有些汗流浃背,感觉要换自己上去和丙四打,估计也打得不比梦回晚饭好。

只是你要说梦回晚饭打得很好吧,大伙感觉也只能说打得不错,但也不是完全打不过的水平,所以总感觉哪里怪怪的。

所以当看见第二把梦回晚饭被直接秒的时候,大伙紧皱的眉头终于舒展开来,感觉味道终于对了,还是那种熟悉的感觉。

梦回晚饭的好运没能持续到第二局,还在准备阶段呢,梦回晚饭就看见外边场地的地形变成了森林,还是那种黄昏森林,视野可以说非常的差。

但梦回晚饭寻思了一下还是什么都没变更的就点了已做好准备,毕竟也没啥好换的。

而在森林这种地形,就和上把的平原地形有很大的区别了,至少梦回晚饭无法一上场就能直接目视到丙四,这场战斗就要多一个找人的环节。

不过还好,游戏策划没让玩家们在里面玩躲猫猫,给了玩家们一个指示箭头,只要顺着箭头过去,就一定能找到对手的位置。

只是梦回晚饭并没有顺着箭头找人,而是十分警觉的朝着反方向就跑。

在这种林子里面去找一个拿着匕首的操作狂魔,梦回晚饭真没这个自信能在这林子里面玩得过对方。

如果自己去找对方,而对方躲起来了的话,被对方突然一个近身不就直接寄了。

所以梦回晚饭的想法就是先跑,反正对方肯定要来找自己的。

而对方在追自己的情况下,就很容易发现对方的行踪,就算发现不了,或者对方不来追,那么还可以等收圈,圈足够小的时候自然就能发现对方。

至于发现对方后能不能打得赢,梦回晚饭觉得上一把都能赢,这一把小心谨慎一些说不定真能战胜。

如果能成功拿下这一把,那么梦回晚饭就能连胜两把,虽然说决赛里面没有连胜加分机制了,但是两连胜就代表着这三局两胜她就能拿到两把直接获胜进入十六强。

梦回晚饭来打这个绝巅之战就是冲着第一名去的,而不像是其他玩家一样想着拿个邀请码就血赚,十六强什么的能进就进,进不去就拉倒。

所以梦回晚饭在每一场比赛中都是火力全开,绝对不会给自己留有一点余地。

可惜的是,在决赛中多了一些初赛时没有的运气因素,在这黄昏森林里面,很明显对方更有优势。

“这么快?”不过很快,梦回晚饭就发现对方追他的速度比他逃跑的速度还要快,那指示箭头就像是飞快滑动的秒针一样,刚刚还在她三点钟方向呢,现在已经到六点钟方向了。

也就是说,丙四此时已经绕到了梦回晚饭的正后方,正在她屁股后边进行追击。

但梦回晚饭边跑边回头好几次,都没看见后面有什么人,在这种人都不知道在什么对方的情况下,梦回晚饭更是不能主动往对方身边靠了,于是就在这竞技场里边顺着毒圈转圈,希望能拖到对方现身或者毒圈收缩为止。

只是显然丙四并不想让梦回晚饭如愿,梦回晚饭就惊恐的发现那标识敌人方向的箭头从六点钟方向一下子变成了十二点方向,这明明在背后的对手莫名其妙的突然出现在前面,只有一个原因能够解释,那就是对方已经追上自己,甚至还完成了超车。

可梦回晚饭完全没有感受到附近有什么人啊,难不成对方速度这么快的追击连一点声音都发不出来?

然后就眼睛一黑,等视野恢复的时候梦回晚饭发现自己已经回到了准备阶段。

“哈人,”

“真的哈人。”虽然梦回晚饭不知道发生了什么,但观众却看得一清二楚,毕竟在台下坐着的观众可有战争之神给他们准备的透视挂和跟踪挂,上面的四块大屏幕里面有两块都在播放对丙四的追踪视角,所以玩家们就能看见丙四在林子里面跟个鬼一样如履平地,甚至上蹿下跳的顺着箭头的方向急速追击梦回晚饭,只用了一分钟的时间就追上了对方,然后从树上跳了下来一刀把梦回晚饭的脖子给抹了。

所以整场战斗相当于就是梦回晚饭上场就开跑,跑得还没一分钟死了。

于是有些观众就不太理解了,你梦回晚饭跑什么呢,直接和对面硬刚就是,你又不是打不过。

但对于正在观战的参赛选手就很释然了,还好梦回晚饭不傻上场就开跑,不然这把估计就会变成半分钟就被对方一刀给秒了,开局就跑起码能晚点死。

没办法,这个地形对于丙队来说简直就是天造地设,本来丙队的人身体就灵活到匪夷所思,在这种你明我暗的环境里更是如鱼得水,本来和丙队的人正面对抗就基本赢不了,在这种对方必能打先手的地形里更是可以直接投了。

像梦回晚饭这种开局先拉开位置找人的想法其实已经是一种很不错的思路了,但大伙也没跟丙队打过这种森林地形的战斗,所以误判了对方在森林类地形的发挥导致失败也是一个很正常的事情。

至于被秒了的这一点大伙倒也没啥意见,在坐的各位哪个没被丙队的人秒过,就像人渴了要喝水,正常到已经不需要对此有什么情绪波动。

既然梦回晚饭第二局光速去世,自然这三局两胜就得全部打满,而这第三局,也就是最后一局将是两人谁输谁赢的关键局。

也许是感觉这种时候不能依仗自己不熟悉的事物,梦回晚饭仍然没有更改自己的武器配置,第三次站在了决赛场地上边。

而这第三局的场地也再度变换,变成了一个草地沼泽。

梦回晚饭感受着已经没过自己脚踝的水,知道这个地形和之前自己想的没有错,这种沼泽地形将极大的影响选手的灵活能力。

但你要说这是梦回晚饭的运气又上线拿到了优势地形,其实也算不上,这沼泽能限制丙四那灵活的身躯,自然也能限制到她身上,两个人都削弱,那就相当于都没削。

而且在这种场地里面,梦回晚饭也很难躲得过对方的攻击,而对方能不能躲得过她的攻击就不得而知了。

所以梦回晚饭一开始是打算用长矛的,因为这个地形太适合长矛了,长矛这个武器本来就不灵活,在什么地形都差不多,而对方也不灵活的情况下,就避免出现什么长矛被身法溜的情况,命中率将大幅提升,同时对手也能很难接近得了自己身。

只是长矛这个东西梦回晚饭玩得很少,熟练度于长剑相比完全不是一个量级,强行使用搞不好用起来还没自己的长剑厉害,所以梦回晚饭最后决定还是继续使用长矛。

能算得上运气的,只有这个场地是草地沼泽,不是那种芦苇沼泽,所以梦回晚饭一上场就能肉眼看见丙四的位置,如果是芦苇沼泽那种有带视野遮挡的,那么这把估计又要复刻上把的剧情了。

既然都看见人了,那也没有你追我逃的剧情了,和第一把一样,两人上场就开始双向奔赴,踩着水就相互对冲而去。

不过么这沼泽地形比刚才的那森林地形不知道难走多少倍,如果有敏捷相关的那个职业技能说不定还能减免一下此时的移动困难,但这绝巅之战里面不给你职业技能用,所以双方都相当于是在水里面硬走。

本来第一把十几秒就能接敌开战,这把两人硬是在水里面淌了快一分钟才终于接近互相的位置。

同时两人的打斗就像脚下面灌了铅一样,过了两招后双方的腿甚至都没有挪动哪怕一下,颇有种站桩输出的感觉。

没办法,在水里面抬脚的速度就是比在其他地形要慢,如果对手抓到你抬脚的时间向你发起进攻,那时你可就只有一只脚站着了,在战斗中跳跃算是禁忌的原因是双脚离地,而单脚离地也好不到哪里去,双方都在尽量避免自己发生这样的操作。

在干燥的平地上,你还可以搞什么后撤步,在水里面挪一下脚都十分困难。

不过好在梦回晚饭用的是长剑,丙四仍然还是匕首,在站桩位置站得好的情况下,梦回晚饭的长剑仍然还有攻击距离优势。

只是这种优势很快就被丙四的水战熟练度给抹平了,虽然看上去丙四在水中移动得也很困难,但是明显丙四对于这种地形要比梦回晚饭熟悉得多,要更有经验一些,晃了几下就把梦回晚饭晃得身形有些不稳,浑身上下都破绽。

梦回晚饭对此就感觉不能被拉到对方的节奏里去,再漏多些破绽这把真得要完,所以赶紧在胸前形成了一个火球朝着丙四射去,然后趁此机会赶紧强行后撤一步,拉出空当来的同时好稳住自己的身形。

这时梦回晚饭的魔法操作技术终于有所体现,由于火球是朝着对方腿部轰的,所以丙四无法只转动上半身的情况就可以躲掉,也只能强行挪腿,只是在沼泽里面行动又谈何容易,强行进行挪步也只能挪开一个身位,虽然火球没能成功命中丙四,但砸中水面暴起的火焰还是擦到了一点丙四的身体,丙四的血条瞬间下降了一小截。

可丙四并没有这个挪腿的机会,在挪动了一步后,丙四没有就此作罢,而是利用着这个身体惯性开始从旁边绕着梦回晚饭开始突进,毕竟如果一种给对方这么个距离,先别说不好打长剑了,应对对方的魔法也是十分困难的。

火球爆开后,梦回晚饭也完成了自己的后撤操作,见对方闪完了还继续往她这边冲,就知道刚才的努力效果不是很好,于是也继续向侧方向连续侧步,两人就在这片全是草的沼泽地里面左右腾飞,整得地上的水被溅得到处都是。

在这种情况下,两人便出现了一种罕见的僵持状态,丙四现在想用匕首攻击对方就得用一种比平地慢很多倍的速度近对方的身才能打得到,而梦回晚饭现在冒然上前给对方距离有感觉没太大的把握能打出优势,于是双方就开始二人转了起来。

毒圈现在也开始慢慢收缩,只是想要收到他们这个位置估计还得要个两分钟,所以此时的毒圈并帮不上什么忙。

而两人似乎也对这种二人转的僵持局面感到不满,就见梦回晚饭转着转着就又是一发火球术直冲对方。

可惜两人本来就处于运动状态,梦回晚饭的这发火球也完全命中不了一点,不过火球术爆开的声音却成为了导火索,两人瞬间就停止画圆,再次朝着对方位置冲去。

匕首打长剑其实是非常难打的,因为长剑能格挡你的匕首,而你的匕首根本无法格挡得了长剑的攻击,只需要长剑的剑刃微微一偏就能要了你的命,丙队的匕首那么猛的原因并不是匕首本身,而是丙队的身法总是那么出人意料。

但在沼泽中这种灵动的身法被削弱的相当严重,就看丙四的进攻**就知道,如果没有个好的机会,丙四甚至不会主动发起进攻。

冲到近点后,梦回晚饭抬手就是一挑,剑么,无非就是那几种动作,什么挥砍什么突刺这些,梦回晚饭使用上挑的原因也很简单,就是防止对方只用上半身躲他的剑,她之前被这帮人低头躲剑躲怕了,后面都不用横砍或者突刺,要么下劈,要么上挑,就是要最大幅度的压制对方可以操作的空间。

不过让梦回晚饭没想到的是,对方这次居然完全不躲,抬手就将自己的匕首朝她脖颈处扔了过来,当自己的剑从对方肋骨处一路切到心脏部位时,自己脖子也被对方匕首洞穿,都受到了致命伤害的两人便同时倒在了沼泽地的水中。

“谁赢了?”

“不知道啊,我看都一起死的。”

接下来就换观众们懵逼了,这种两人同时死了的的情况,到底是谁赢谁输呢?难不成还能有平局?

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