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第585章 这游戏太复杂了

第585章 这游戏太复杂了

莉莉丝惊讶地瞪大双眼,她也没懂为什么话题就莫名其妙地引到账号交易这个问题上了。

这又是什么鬼?

对她来说,这是完全陌生的知识领域,因为之前从没接触过,也没有试图了解过。

而且,账号交易跟游戏厂商有什么关系呢?

又怎么会体现什么“为玩家让利”、“长线运营”的理念?

莉莉丝简直是摸不着头脑。

而对于这块内容,诸葛君的视频只是点了出来,并没有进行特别详细的解释和科普。

毕竟大部分玩家的相关知识储备都比莉莉丝要多,他们并不需要相应的科普,对这个问题也有自己的看法。

莉莉丝翻到视频的评论区,果然有很多玩家都在讨论账号交易的问题。

看了好几个高赞评论,她才总算是大概搞清楚这其中的逻辑关系。

总的来说,游戏账号交易,就像游戏的二手碟交易一样,古已有之。

但不同厂商对这件事情的态度,却大相径庭。

就拿二手碟交易来说,它毫无疑问是对玩家有利、对厂商不利的事情。

玩家购买了游戏光碟,自己通关了、玩腻了,就可以出二手卖给别的玩家回血,降低玩游戏的成本;而买二手碟的玩家,也可以低价购入体验。

不管这张光碟最后留在哪个玩家手中,整条线上的玩家们,都能以较为实惠的价格玩到这款游戏。

但对于厂商来说,这肯定是亏的。

因为一个二手碟流传再多手,厂商也只能收一份钱,连抽成都没有,更别说原价。

所以,很多主机厂商尝试着禁止二手游戏光碟的交易,果不其然被愤怒的玩家们围攻,最后不了了之。

游戏的账号交易也是同理。

玩家间的账号交易,可以为卖号的玩家回血,也可以让买号的玩家低价购入高价值账号,因为对双方都有益,所以交易才得以达成。

但对于厂商来说,玩家之间的账号交易会导致游戏充值减少,自身的利益受损。

相较于实体碟这种看得见、摸得着的东西,账号是虚拟的,限制起来就更加容易。

游戏厂商基本上采取了两种截然不同的态度:

第一种是官方支持、鼓励,既然账号交易无法禁绝,那就干脆由官方来做平台进行抽成,尽可能维持整个账号交易市场的稳定。

官方游戏平台的做法就是这一类。

而另一种则是官方严禁任何形式的账号交易,并采用一切手段制造交易的阻力。

比如,账号不能换绑实名认证,账号的原主人随时都可以用实名认证找回账号,这就极大地增加了账号交易的风险,从而变相地打击了账号交易市场。

当然上有政策下有对策,有些账号交易平台会推出“找回包赔”的服务,那就是另一个话题了。

那么厂商具体会采用哪一种态度呢?他们持这一态度的原因又是什么呢?

这比较复杂。

可能取决于游戏的类型:国战类、类游戏适合做账号交易,而剧情类游戏不适合;

可能取决于厂商的营收压力和运营策略:想长线运营、营收压力小的厂商,更倾向于不限制账号交易;

或者可能仅仅取决于厂商主要领导者的个人喜好。

不能仅仅用“禁止账号交易”来武断地攻击厂商利欲熏心、不尊重玩家,得具体问题具体分析。

但不管怎么说,规范、稳定的账号交易市场,对玩家肯定是有好处的,毕竟这个需求客观存在。

那为什么《无尽幻想传说2》的账号保值率这么高?

还是因为不同角色螺旋增强的原因。

如果角色不增强,那么玩家买号只会看当前账号上的强势角色数量。比如,最顶尖的两个c,如果一个都没有,那这个账号金数再多,价值也要打骨折;两个都有,还都是高星,那么即便其他的角色有所残缺,也能卖得不错。

而随着时间推移,由于新角色永远会更强,所以老账号必然会快速贬值,很快无人问津。

而《无尽幻想传说2》则不同,哪怕是像黑龙小号这样的情况,疯狂歪葛瑞林,也仍旧有着巨大的升值潜力。

这些账号就像是无数支股票一样,会随机地发生波动,时常会出现那么一两支妖股成为版本最大受益者,让整个账号交易市场充满变化、充满活力。

而玩家在玩的时候,也会更加珍惜自己的账号,不会因为歪的厉害就弃号,因为他们觉得自己总能等到时来运转的一天。

倒不是说抽卡的运气时来运转,而是等自己歪的多的角色大增强,这也是一种时来运转,而且比“改运”这种事情更有盼头。

数值膨胀所有角色都有份,账号保值率自然就比较稳定。

在诸葛君看来,逆天堂的这套机制,其实就是在变相地鼓励账号交易。

而鼓励账号交易,则是因为逆天堂对《无尽幻想传说2》有信心,它会是一款长线运营的游戏,未来也会持续进行平衡性调整,让所有玩家都能共享数值膨胀的收益,而不是让那些不抽新角色的玩家100%掉队。

而这反过来又会增强玩家对这款游戏的信心,让他们更加认可游戏的账号价值。

在这种机制下,高星账号不再是顶级氪佬玩家的特权,普通玩家也同样能玩到。

二者的区别,只在时间。

氪佬玩家花了大钱可以先享受,但也不会完全剥夺平民玩家的体验。

总而言之一句话,逆天堂良心厂商!

……

总算是搞清楚整个逻辑关系的莉莉丝双眼瞪大,表情僵硬。

她现在只想辟谣。

绝无此事!

шwш◆тт kán◆¢o

冤枉啊,逆天堂过去没有、现在不会、未来也不可能良心!凉心还差不多!

就这个什么账号交易问题,莉莉丝乃至于整个逆天堂上上下下的员工,在设计游戏的时候压根也没考虑过。

也就是说,诸葛君纯粹是在尬吹。

可问题在于,其他玩家还真信了!

毕竟账号交易平台上离谱的20%保值率就在那里,比国战类游戏还高,这简直离了大谱。

莉莉丝意识到现在发生了极其严重的问题:

《无尽幻想传说2》,她辛辛苦苦埋下的绝大多数坑,都接连爆雷了!

比如逆池,比如角色强度,比如剧情……

而更糟糕的是,到目前为止,没有任何一个玩法的暴雷,是bug引起的。

那到底是为什么呢?

莉莉丝非常不情愿地意识到一个事实:是因为设计!

是的,设计本身就存在问题。

这也就是之前莉莉丝五次三番意识到的,顾头不顾腚的问题。

因为《无尽幻想传说2》的内容太多、太复杂了,多达上百个角色,九种不同的元素反应,还有海量的解谜玩法、地图机制,以及囊括了好几款游戏背景、多达几百万字文本量的游戏剧情……

这些全都缝到一起,让这款游戏已然变成了一个巨大的黑箱。

牵一发而动全身,这里改一点,那里改一点,看起来都有利于负面情绪的收集,可一旦引发了连锁反应,玩家又能从其他地方找到爽点。

那么到目前为止的问题,应该由谁来负责?

思来想去,似乎没有任何人应该对此负责。

在没有出现任何bug的情况下,第一责任人就是所有玩法的设计者。

那这个人只能是莉莉丝自己,因为这些点子要么就是她自己想出来的,要么就是她采纳别人的就建议后拍板的。

下意识地带着愤怒看向顾凡。

然而莉莉丝也不得不承认,顾凡这次真是干净得不能再干净了。

他虽然也出了几个点子,但其他出点子的人也同样很多啊,那几个点子单独拿出来看也没有什么问题,最终拍板还是莉莉丝自己。

顾凡在开发过程中也没插手,反而兢兢业业地搞出了《幻想书》的实体书,很好地配合了负面情绪的收集工作。

“难道说……

“这次真的要在没有bug的情况下被打败了吗……”

莉莉丝仰面望天,无语凝噎。

之前每次都因为bug而功亏一篑,她很破防,也很愤怒,总觉得是bug害了自己,如果没有bug,那自己早就大获成功了。

可现在,没有了bug,她反而不知道该埋怨谁了。

总不能真是自己的设计能力从根上出问题了吧?

那不行啊,这不能接受!

此时,莉莉丝甚至有点希望这游戏真的出现一个不大不小的bug。

那样的话,她至少还能获得一些心理安慰。

“顾凡。”

“嗯?”

“你说,我这个设计师是不是挺失败的?”莉莉丝有些垂头丧气。

顾凡沉默片刻:“莉总,这得看您站在哪个角度考量。”

莉莉丝稍稍振作起来:“哦?难道在某个角度我这个设计师还挺成功的吗?”

顾凡点头:“那当然,站在人类玩家的角度,您这个设计师是100%成功的,没有任何争议。”

莉莉丝刚刚支棱一点的双马尾又蔫了下去。

“顾凡。”

“嗯?”

“一周之内我不想跟你说话。”

“好嘞莉总,您慢走。”

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