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第597章 莉总的好点子

莉莉丝显得踌躇满志,她很快给出一连串的想法。

“我们的逼氪,必须在创建角色见面就开始!

“在创建角色的时候,玩家就可以选择不同的出身,三种出身分别是普通村民、小宗门弟子,还有大宗门弟子。

“普通村民免费,小宗门弟子需要充值98,而大宗门弟子则是要直接充值648。

“而且选定身份之后就不能再更改,即便后悔了,想要补一个648成为大宗门弟子也是不行的,还是要从村民走特定流程才能进入大宗门,所付出的代价会更大。

“如果是普通村民,那么只能通过祖传的一本破书在灵气稀薄的情况下修炼,并寄希望于被普通宗门选中。如果不被选中,那就永远只能在村里修炼,做个没人权的散修。

“小宗门的弟子好一些,但也需要每天定时完成宗门的任务,每天也会有一些比较基础的宗门福利。但如果完不成任务,福利就会被扣减,甚至有可能被逐出宗门。

“大宗门嘛,也是一样。虽然福利好,但仍旧充满着内部的竞争。但凡氪得少了,就有可能被淘汰到小宗门去。

“而且,小宗门和小宗门之间,大宗门和大宗门之间,也是有细微差异的。具体投胎到哪个地方,完全随机。

“在宗门内部,想要进行修炼的话,有五花八门的手段。

“比如外置灵根、灵力池、口服丹药、流体可注射丹药、灌顶或者传功等等。

“这些自然也都是需要氪金充值的。

“如果买了这些东西,修炼自然会事半功倍。但是,这些东西也并不是全无风险的,丹药就有丹毒值,如果吞服了不适合的丹药,比如在身体素质不够强的情况下强行用丹药提升,也有一定的可能性因为丹毒爆体而亡。

“一旦出现这种情况,玩家可以转生,账号上的资源转移到自己的小号上去。但还是会有一定的损耗,毕竟死人身上回收不了的那些资源也就只能浪费了嘛。

“但没办法,修仙有风险,磕丹需谨慎!

“此外,游戏中还应该有各种各样的修仙贷,可以帮助玩家快速获得大笔启动资金,如果玩家还不上的话,那就只能选择慢慢还,或者直接销号重练了。”

肝帝一脸震惊:“好家伙,这么凶残吗?”

虽然他游戏玩的很多,但主要是单机游戏,在他看来,《无尽幻想传说2》这种需要氪金抽卡的游戏已经在挑战他的底线了。

却没想到他的底线,却远远看不到莉总的上限。

莉莉丝摆了摆手:“这叫什么凶残?大的还在后边呢!

“虽说玩家离线也能自动修炼,但一直不登陆还是要有惩罚的。只要超过7天没有登陆,上线就会自动触发剧情:您因‘资质平庸’被宗门贬为灵田肥料,需购买还魂丹复活。

“氪金玩家虽然不能直接杀普通玩家,但也不能完全相安无事,必须得在游戏框架内互相恶心!

“每个玩家都有自己的洞府,而氪金玩家在充值之后,可以给洞府附加一个‘灵气虹吸’效果,自动虹吸周边洞府10%的灵气。

“玩家都要参加宗门大比,这时候就是氪金玩家虐普通玩家的机会。

“此外,氪金玩家也可以和普通玩家一起组队通关高难度副本,但是,我们必须强制他们签订‘自愿分配协议’,按照双方的实力差距,额外给氪金玩家高额补贴,再分配中占据绝对优势。

“氪金玩家想装逼、想不拿资源带普通玩家通关副本?门都没有,这笔钱他必须收下!

“客服嘛肯定是没有的,但是客服界面可以做一个,不管玩家反馈什么问题,就一句话:修仙本就是逆天而行,请道友努力充值逆天改命!

“另外,充值弹窗可以稍微多做一些,玩家修炼等级比较慢的时候,弹一个;玩家要渡雷劫之前,弹一个;拍卖时遇到好东西了,再弹一个……

“而且弹窗也不要只说让玩家充值,把高利贷也做到充值界面里去,制造充足的迷惑性。”

莉莉丝越说越开心,甚至站起来走了几步。

“我暂时想到这些,你们还有什么更好的想法吗?”

众人互相看了看,都感觉这次的游戏真是太刺激了。

这时候,一直沉默的苏彤说话了:“莉总,我倒是有一个想法。

“我觉得你说的这个转生系统,很有意思,应该做得更完善一些。

“游戏中的死亡,应该分成两种死亡。

“第一种死亡,是外因的死亡。比如,玩家在遇到妖兽时被打死了,或者在宗门大比中被其他玩家失手打死,又或者因为长时间不上线,被宗门变成灵田肥料。

“这种情况,我们都可以使用还魂丹来进行复活。

“此外,玩家也可以选择进入万魂幡,以特殊的灵体方式而存在,继续修炼。

“第二种死亡,则是内因的死亡。就像莉总你说的,玩家因为磕丹药太多爆体而亡。

“这种情况下,因为原本的肉身已经无法拯救,所以如果不想入万魂幡、想要保留身体的话,就只能转生成为小号,再从头开始修炼。

“我们必须要严格限制小号的修炼速度,不能慢,但更不能快。

“小号继承了大号的部分资源,并且突破之前已突破的等级时,比一般的小号快很多。

“但也不能三五天就突破到大号的程度。

“假设一个新号,从炼气到筑基需要两周时间,那么这种小号大概就需要三天时间,差不多是这样的比例。

“这样可以让玩家在爆体而亡后更加痛苦,从而更感受到修仙的不易。”

肝帝有些目瞪口呆:“可是这样不会逼玩家退游吗?”

苏彤微微摇头:“可能有一小部分玩家确实会退游,但大部分不会。

“因为爆体而亡之后,大部分的资源还是可以通过搜刮自己的身体获得,继续练的话,三五天就能再把号练起来,虽然会亏大约20%或者30%的资源,但退游的话就什么都没有了。

“而且,所有人都亏,那就等于所有人都不亏。”

莉莉丝开心地点头:“好!这个好!这个深得我心!”

顾凡和周扬、魏成杰互相看了看,瞬间明白了苏彤的意思。

很显然,这个转生系统是双刃剑。

莉莉丝认为,这个系统会制造大量的负面情绪,而对于产生正面情绪全无任何帮助。

但其实不然。

因为有玩家磕丹爆体,被迫开号重练,对于其他落后于他的玩家来说,是一件非常值得高兴的事情。

只不过苏彤故意没提这个茬,莉莉丝也一时间没有意识到这一点。

她已经完全被幻想中海量负面情绪包围的场景给冲昏了头脑。

苏彤继续说道:“而且,关于丹药系统,我觉得应该做更加大胆的创新。

“传统仙侠题材中的丹药系统,还是太正常了,因为丹毒爆体而亡的情况,其实很少发生。

“就拿最基础的筑基丹来说,人人都吃,吃起来也不会有太大的副作用,练得好的吃,事半功倍;练得不好的吃,也无非是降低一下自己未来能达到的上限,不会产生什么生命危险。

“所以,我觉得应该建立一套全新的丹药系统,给这些丹药改个名字。

“比如,龙丹。

“这些丹药,并非用一般的天材地宝或者灵草炼成,而是用各种可怕的龙兽炼成。这些龙兽中有着强大的气血之力,因此能够帮助修士快速提升境界,但同时也有极强的毒性,磕的越多,死得越快。

“我们在最开始介绍丹药系统的时候,就要明确地告知玩家。”

莉莉丝眉头一皱,瞬间警惕:“一开始就告知?

“这不合适吧?

“我觉得不告知,让玩家自己发现,会更‘惊喜’一些。”

苏彤摇头:“不,莉总。

“如果不告知的话,玩家们死命磕丹药,磕死了也不会怪自己,而是可以把锅甩给我们。

“他们会说,是游戏系统没有提醒,他们才在不经意间磕丹药爆体而亡,责任全在设计者。

“他们把锅甩出来,更不愿意用转生系统,这就会导致退游的玩家增多;而且,甩锅之后,他们也不会太生气、太纠结,因为他们觉得这并非自己的问题。

“而反过来,假设我们从一开始就明确提醒这些龙丹的风险呢?

“他们在一开始就知道了这种风险,会抗拒这些丹药。他们会觉得莫名其妙:我氪648买来的数值,竟然还有可能会暴毙?凭什么!我不买了!

“但是随着其他玩家嗑药,修炼速度突飞猛进,他们的态度也会松动,铤而走险。

“此时如果他们再次因为嗑药爆体而亡,那就没办法甩锅给制作组。

“因为制作组已经尽到了充分的提醒义务。

“这些玩家会很生气,但锅又甩不出去,只能捏着鼻子继续玩。从整体上来说,这更有利于提升玩家的‘游戏体验’。”

莉莉丝恍然点头:“哦!对对对,这么一说,确实是有点意思。”

很显然,站在收集负面情绪的角度,苏彤的这个方案似乎是更好的选择。

顾凡再次和周扬、魏成杰对视一眼,彼此心照不宣。

他们大致猜到了苏彤的想法,不过此时要做的只有配合。

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